Alex Vlachos, een ontwikkelaar bij Valve, werkt momenteel aan een vr-plugin voor Unity. Valve is het bedrijf dat gamers voorziet van het Steam-platform en samen met HTC de Vive vr-bril op de markt brengt. Unity is een platform waarop ontwikkelaars games kunnen creëren voor computers en consoles. De nieuwe plugin zou gebruikers in staat stellen om virtual reality games te spelen op een gpu die zwakker is dan de minimumvereisten.
Vlachos testte de plugin naar eigen zeggen al met de Aperture vr-demo op een Nvidia GTX 680, een videokaart uit 2012. Hij zegt dat Valve wilt dat als een videokaart 45 hertz kan halen, hij vr moet kunnen draaien. Dat is de helft van de aangeraden 90 hertz die nodig is om bewegingsziekte te vermijden.
Compromissen
Om vr te kunnen draaien op een gpu die veel zwakker is dan de minimumvereisten voorschrijven, zal het niet verbazen dat er enkele compromissen worden gesloten. Zo wordt bijvoorbeeld gebruik gemaakt van een techniek die fixed foveated rendering heet. Hierbij wordt er ingeboet aan kwaliteit in het periferale gezichtsveld van de gebruiker, ten voordele van het centrale gezichtsveld.
Volgens Tweakers is er ook sprake van een verlaagde resolutie, al lijkt die mee te vallen. Met de plugin kan een resolutie van 992×1102 pixels (vermoedelijk) per oog gehaald worden, terwijl de Vive en de Oculus Rift elk 1080×1200 per oog voorzien.
Vlachos sprak vooralsnog niet over een datum van vrijgave voor de plugin. Terwijl deze plugin goed nieus is voor eenieder die geen zware investering wilt doen om vr te kunnen gebruiken, wilt dit nog steeds niet zeggen dat iedereen zal kunnen genieten van vr. De kaart die Vlachos gebruikte voor zijn test kost vandaag namelijk nog steeds 150 euro. Vr wordt nu toegankelijker, maar lijkt nog steeds niet voor iedereen.
The post Zal HTC Vive dankzij nieuwe plugin ook werken met zwakkere GPU? appeared first on ZDNet.be.