Na mijn ervaringen vorige week met virtuele keukens in Ikea en het slim ontwikkelde The Lab, werd het tijd om de volledige launch line-up van de Vive te verkennen. 30 stuks ongeveer, en gelukkig voor mij allemaal voorzien door HTC om uit te proberen. Het spreekt voor zich dat niet alles de moeite waard is om te kopen. Daarom eerst een overzicht van alle spellen die je beter niet in huis haalt: Selfie Tennis, Hover Junkers, Light Repair Team #4, Marble Mountain, Quar: Battle for Gate 18 en Vanishing Realms. Al deze spellen steunen op één gimmick die je na enkele minuten onmiddellijk beu bent. Koop je een spel en valt het twee uur later al tegen, dan kan je gelukkig een refund aanvragen bij Steam. Altijd handig om nieuwe VR-ervaringen te testen!
Job Simulator
De absolute topper van het pak is zonder twijfel Job Simulator. De titel zegt het zelf: een simulator waarin je moet werken. Er zijn vier jobs: kantoor, automonteur, kassier en kok. Elke job heeft een twintigtal uitdagingen, maar vooral de droge humor en verrassend leuke ideeën maken het pakket top. Een banaan in een auto-uitlaat steken om motorproblemen op te lossen? Check! De hoed van een klant stelen? Check. Papieren vliegers maken en naar anderen gooien? Dubbelcheck! Met voorsprong het allerleukste spel voor de Vive dat perfect gebruik maakt van de room-scale-technologie. Alle opdrachten verschijnen op het bord, aan jou om alles goed uit te voeren. Werken in VR is een pak leuker dan gedacht. De perfecte demo die iedereen direct verliefd maakt op gamen in VR.
Een tweede topper is Final Approach, waar je boven een luchthaven staat en vliegtuigen moet omleiden naar de verschillende landingsbanen. Brandjes blussen moet je ook doen tussendoor, en laat zeker geen vliegtuigen tegen elkaar vliegen in de lucht. Zacht landen is ook de boodschap. Pure fun waar je snel een half uur in kan verdrinken. Langer niet, maar op korte tijd veel plezier is ook wat waard.
Acute hartaanval
Het meest belachelijke zicht moet zonder twijfel Audioshield zijn. Hier krijg je op het ritme van de muziek gekleurde bollen op je afgevuurd, en die moet je tegenhouden met de correcte kleur van schild. Regelmatig handen kruisen, bewegen en snel reageren is de boodschap. Normaal zou de buitenwereld het moeten zien als een elegante dans, maar in mijn geval leek het meer op een acute hartaanval. In jouw geval moet je je niets aantrekken van de buitenwereld en gewoon soepel bewegen op de muziek van Daft Punk en vele anderen.
Een onverwacht grappig spel dat in zijn kern toch heel simpel is: Cloudlands: VR Minigolf. Absoluut niet de moeite waard om je geld aan te geven, maar de ervaring van minigolf in VR doet me wel snakken naar een deftig spel met veel rijkere omgevingen en zottere hindernissen dan in Cloudlands het geval is. Helaas bots je hier wel op de beperking van room-scale: je moet regelmatig met je controller verder op de baan ‘warpen’ om vanaf daar terug positie in te nemen.
Niet snappen
Dat laatste moet je behoorlijk veel doen bij room-scale spellen waar de ervaring buiten je speelveld zit. In het begin stoort het je niet, maar na een tijd breekt het toch de illusie van VR en is spelen met een controller in de zetel net zo interessant. De RPG A Legend of Luca ervoer ik het eerste uur als fun, maar de sleur kroop er snel in door overal naartoe te warpen. Uiteindelijk wandel je zelf nog amper rond en blijf je gewoon warpen. Verhalende films/games zoals theBlu, The Rose and I en La Peri zijn top om te beleven, maar na één keer heb je uiteraard ook alles gezien.
Enige spel waar ik geen affectie mee heb is Tilt Brush en Fantastic Contraption. Die eerste omdat ik niet creatief genoeg ben met een verfborstel in VR, ook al is het bijzonder cool om te doen. Fantastic Contraption is een topspel om room-scale te tonen door voorwerpen zelf te bouwen met onderdelen die je beschikbaar hebt. Je eigen creativiteit is de enige grens, maar het kon me niet langer dan een half uur boeien. Fijn om te spelen en er zullen ongetwijfeld liefhebbers voor bestaan, maar niet voor mij.
Volgende week fileren we de Oculus Rift en een aantal exclusieve lanceringstitels uit de Oculus Store.
The post VR-dagboek: ik werk voortaan in virtual reality appeared first on ZDNet.be.